SémiologieStorytelling

Le monomythe, ou l’origine du storytelling

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Le voyage du héros, ce modèle narratif ancestral identifié par Joseph Campbell, traverse les époques et les cultures pour influencer nos récits modernes, du cinéma à la publicité.

Joseph Campbell : Une voie non conventionnelle vers la mythologie

Le monomythe de Joseph Campbell, ou « voyage du héros », n’est pas seulement un concept académique : c’est un cadre narratif qui se retrouve dans toutes les cultures depuis la nuit des temps. Des récits antiques aux films à succès, en passant par le branding, le voyage du héros trace un chemin de transformation : le héros s’aventure, affronte des épreuves et revient transformé, apportant souvent une sagesse ou un pouvoir nouveau à son monde.

Paradoxalement le parcours de Campbell est loin d’être conventionnel, Né en 1904 à New York, il est très tôt fasciné par la culture amérindienne, il étudie la biologie et les mathématiques à Dartmouth, puis les sciences humaines à Columbia. Le-heros-aux-mille-et-un-visagesPuis il se rend en Europe où il approfondit ses recherches, l’amenant à maîtriser le vieux français et le sanskrit. Cependant, la Grande Dépression contraint Campbell à la solitude, où il se plonge dans des études mythologiques. En 1933, il entame une carrière d’enseignant qui le conduira à devenir une autorité en matière de mythologie comparée au Sarah Lawrence College.

C’est à cette époque que Campbell cristallise sa théorie du monomythe, une structure narrative archétypale qui résonne dans toutes les civilisations.

Le cadre intemporel : De Homère à Hollywood

Dans Le Héros aux mille et un visages, Campbell identifie un schéma narratif ancestral. star-wars-4-new-hope-vintage-filmCe caneva se retrouve aussi bien dans l’Odyssée d’Homère ou des récits bibliques comme David et Goliath, que dans des œuvres contemporaines comme Star Wars, Harry Potter, Hunger Games, Le Roi Lion, Retour vers le Futur ou Le Seigneur des Anneaux.

disney-cover-monomythe-le-roi-lionLe monomythe décrit le périple du héros quittant son monde familier (le monde connu) pour l’inconnu, où il affronte des épreuves, acquiert de la sagesse et revient transformé. Cette structure influence profondément la dramaturgie, sous-tendant la plupart des récits, des mythes anciens aux histoires modernes.

Monomythe contemporain : De la fiction aux marques

Ses étapes clés – séparation, initiation, transformation et retour – imprègnent non seulement la fiction mais aussi la narration moderne dans les films, séries, documentaires, jeux vidéo mais aussi le branding et la publicité. Tout ce qui intègre du storytelling est concerné par le monomythe.

Le monomythe, ce canevas narratif ancré dans nos consciences collectives depuis des millénaires, peut aussi s’appliquer aux processus stratégiques et créatifs. Le Voyage du Héros devient ainsi une métaphore puissante, symbolisant l’exploration d’un nouveau sujet, le renoncement aux idées préconçues, et la convergence vers une vision transformatrice. Tout comme le héros rétablit l’ordre après son voyage, les créatifs et les stratèges cherchent à faire émerge clarté et cohérence à partir du chaos voir du néant (syndrome de la page blanche pour le créatif, confrontation à une problématique pour le stratège).

Ce voyage, qu’il soit mythique ou appliqué au monde réel, souligne le pouvoir de la narration pour façonner notre pensée, nos actions et notre créativité.

Le monomythe réinterprété en schéma

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Les étapes du Voyage du Héros réinterprétée

MONDE CONNU Vs MONDE INCONNU

  • Monde connu : le monde connu représente la vie ordinaire et familière du héros.
  • Monde inconnu : le monde inconnu est le royaume de l’aventure, où le héros est confronté à des défis et à des transformations

ACTE I – SÉPARATION :

  • Statu quo : Le héros commence dans une situation normale, quotidienne, représentant le monde connu. La vie est stable mais souvent stagnante.
  • Appel à l’aventure : Un défi ou une quête se présente, tirant le héros hors de sa vie ordinaire. C’est une invitation à quitter le monde connu et à s’aventurer dans l’inconnu.
  • Refus ou doute : Au départ, le héros peut hésiter ou refuser l’appel, se sentant mal préparé ou effrayé par les dangers qui l’attendent.
  • La rencontre avec le mentor : Un mentor ou un guide apparaît pour apporter au héros la sagesse, la formation ou les outils nécessaires à son voyage. Le mentor aide le héros à surmonter ses doutes initiaux.

ACTE 2 – INITIATION :

  • Franchissement du 1er seuil : Le héros s’engage pleinement dans l’aventure, quittant le monde familier pour entrer dans l’inconnu. C’est le premier vrai pas dans le nouveau royaume, où le danger et la croissance l’attendent.
  • 1er échec et 1er réveil : Le héros est confronté à sa première grande épreuve ou à son premier échec, qui révèle souvent ses faiblesses. Cependant, cela conduit également à un premier éveil ou à une compréhension plus profonde de sa quête.
  • Aide extérieure et alliance : Le héros forme des alliances ou reçoit une aide extérieure de la part de compagnons, ce qui lui permet d’obtenir les ressources ou l’assistance nécessaires à sa survie et à sa progression.

ACTE 3 – TRANSFORMATION :

  • L’épreuve suprême : Il s’agit de la plus grande épreuve du héros, souvent une situation de vie ou de mort qui le pousse dans ses derniers retranchements. L’issue de cette épreuve détermine son avenir.
  • Révélation ou renaissance : Après avoir survécu à l’épreuve suprême, le héros connaît une révélation ou une transformation majeure. Il acquiert une nouvelle vision, un nouveau pouvoir ou une nouvelle compréhension, souvent symbolisés par une renaissance.
  • Aide extérieure : Dans les moments de désespoir, le héros peut recevoir l’aide de sources extérieures (mentors, alliés, intervention divine) pour surmonter ses derniers défis.

ACTE 4 : RETOUR :

  • Expiation ou réalisation : Le héros se réconcilie avec son passé ou parvient à une meilleure compréhension de lui-même et de sa place dans le monde. Cette étape implique souvent l’expiation d’erreurs ou la résolution de conflits internes.
  • Sacrifice ou succès : Le héros doit souvent faire un sacrifice final (personnel, émotionnel ou physique) pour réussir. Cette étape représente le point culminant (climax) du voyage.
  • Retour à l’ordre : Après avoir surmonté les épreuves, le héros retourne dans le monde connu, rétablissant l’ordre. Il rapporte des connaissances, un trésor ou une solution à sa communauté.
  • Reconnaissance du changement : Le héros n’est plus le même. Son voyage l’a transformé et ce changement est reconnu par les autres ou par lui-même.
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